Avion

Quinn, A Investida Anuviante

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Marca Superior de Dano de Ataque
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Quintessência Superior de Dano de Ataque
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Selo Superior de Armadura
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Iniciais

Lâmina de Doran

Poção de Vida

Totem Vigilante (Amuleto)
Retorno á base

Picareta

Poção de Vida

Botas da Velocidade
Build final

Gume do Infinito

Dan�arina Fantasma

A Sedenta por Sangue

�ltimo Sussurro

Faca de Statikk

Anjo Guardi�o

Texto sobre os Itens

Quinn é um dos AD CARRY com maior taxa de dano do jogo, no entanto, é um campeão de Late Game, o que a torna muito sensível no Early Game.

Apesar de se valer muito bem da velocidade de ataque, é interessante iniciar com itens de dano, uma vez que com sua passiva (RAPINA) que ajuda a causar dano adicional, Quinn vai ficar muito forte logo no início do jogo compensando assim a falta de um bom escape.

A maioria opta por Faca de Statikk, mas Dançarina Fantasma pode ser uma ótima opção combinada ao Gume do Infinito por concederem Acerto Crítico e ainda novamente com a passiva (Rapina) pode abrir janelas para LOTES de dano.

NOTA: Qual fazer primeiro (Faca ou Dançarina) ou se é necessário substituir uma das duas por um Rei Destruído é muito dependente da composição inimiga e do andar do game! Lembre que Rei Destruído combinado com Último Sussuro é ótimo contra Tanks e aplica roubo de vida, que dá uma mão na desvantage. Seja Livre! Observe bem.

Vale lembrar que seu E (Salto) é muito eficiente para fugas na selva saltando por cima das paredes ao cunjurar em um inimigo ou em monstros da Jungle 

NOTA: Cuidado para não acabar perdendo o campeão inimigo do alcance, saltando uma parede sem querer.

COMO VALOR:

A ultimate de Quinn é extremamente eficiente para várias coisas como: Fugir, Caçar e explodir campeões.

Não tenha medo de usar sua ultimate para gankar lanes aliadas ou para chegar mais rápido á sua Rota.

Combar como Valor:

Valor é um lutador corpo-a-corpo o que confunde a maioria dos AD Carry. Como Quinn conjure a Habilidade (R) em seguida salte com (E) no Inimigo seguido de um (Q), até então você terá causado dano e cegueira ao oponente. Cego, o ad carry inimigo não vai conseguir causar muito dano então é hora de desferir ataques básicos como VALOR até que se sinta seguro para conjurar o (R) novamente causando dano em área e finalizando o abate, ou mesmo terminar o abate com ataques básicos e usar o tempo restante como valor para se afastar de possíveis ganks.

Prefira combar depois de algum poke, ou quando o Jungle/Suporte avançar agressivamente. Mas tome cuidado! Se procure manter o Flash e não se precipitar apesar de ser um combo que causa MUITO dano também te deixa muito vulnerável.

Sequencia de Habilidades
Passiva
1  45 78           Q
  3        12  15 1718 W
 2      910  1314     E
     6    11    16   R